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[格鬥] 漫威超级争霸战基本格斗技巧-凯子lo解说

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    [LV.4]偶爾看看III

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    發表於 2024-12-6 14:24:52 |只看該作者 |倒序瀏覽
    漫威超级争霸战基本格斗技巧-凯子lo解说

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]这次我会做一个系列解说,来介绍基本格斗技巧以及实战应用,希望能对大家有所帮助。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]初步打算做以下章节:
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]第一节:《引sp与控制能量》
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]第二节:《稳妥的招架》
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]第三节:《轻击的判定与灵活运用》
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]第四节:《如何组织有效进攻》
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]第五节:《拦截技巧》
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]第六节:《如何打免晕怪》
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]-------------------
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]Marvel mcoc-凯子lo解说  第一期《引sp与控制能量》

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]之前有做过比较粗糙的讲解拦截的视频,有不少朋友忽略的最重要的一点—sp与控制能量。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]引sp与控制能量,个人觉得是拦截与招架的前提,把这两点注意好,才能灵活运用其他技巧。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]先来讲讲引sp,针对敌人的Ai不同,引sp也是有所不同,低级Ai经常后撤半天都不放sp,但低级Ai的敌人一般战力比较低,引sp比较看脸,这里就不再多讲。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]--------------

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]一般的高级Ai(竞技场20场以后,传奇战场,AW,图五AQ大部分敌人),都是属于比较高级的Ai,可以比较轻松的引sp。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]引sp可以说是这游戏的最基础技巧,就是少格挡,后撤只在必要的时候后撤(重点!尽量少一些多余的动作)。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]我们在面对敌人的时候,我们格挡,敌人是很大的概率不会放sp的,所以我们在引敌人的sp的时候要灵活运用这点。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]比如sp1容易躲的敌人,满sp1的时候我们就尽量不要格挡,只用后撤来勾引。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]一般可以分为四种情况:

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]1、对手无攻击,此时我们人物会默认自动走过去,不防御,如果太过接近,敌人依然无攻击,我们也可以后撤一步避免被敌人的轻击打到,或者对手不使用SP,只是前冲攻击,那我们就后撤,循环直到引出sp.

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]2、在对手倒地后(重击,sp之后),我们立刻前冲,这时候是打不到敌人的,然后再后撤,也是可以引导敌人的sp。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]3、招架敌人后,不防御,等待敌人的sp,不过时机要把握好,损血会比其他方法多。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]4、对手防御的时候,我们上前打1~4下(打五下的话第五下会有僵直),然后后撤引。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]----------------

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]当遇到sp2容易躲的敌人,我们就可以反着来,在打满sp1的时候,我们可以利用格挡,让敌人低概率释放sp1,然后尽快的打满敌人的sp2,再后撤引。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]如果我们自己有sp2的能量,可以在敌人快满sp1的时候停手,然后打一次五连击+sp2或者sp3,就可以一次性打满敌人的sp2.

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]但是!后撤也最好只在必要的时候后撤,敌人攻击一下,我们后撤一步!一般情况下的敌人在一定距离会前冲攻击一下,我们这时候后撤一步,敌人攻击完一般就会自动后撤与我们保持距离。【视频时间:】

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]当然也有不太一样的Ai,比如毒液的Ai,他前冲攻击后会连续攻击,我们就要配合他的攻击节奏连续后撤。
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]-----------------------

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]控制敌人能量,这点事让自己能有更连贯的操作,能让自己极少受到损伤。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]大家都知道,大部分的敌人sp过后都有僵直(我们可以反击的动作),所以要好好把握敌人的能量与自身接sp的时机。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]我们在10连击的时候,敌人一般会满一格能量又多大概1/10,如果我们只打七八下,不打满sp1,那么下次我们的连击就会让敌人满sp1以后还有更多一些能量。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]这样的好处就是在我们引完一次sp1以后,反击,敌人又会迅速的攒满sp1,我们只需要后撤继续引敌人的sp1。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]就拿冬兵来说,他的sp1是很容易躲的,打了8下以后,我们停手,招架或者拦截再继续打下次的五连击,
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]接着引一次sp1以后,我们继续反击,五连击接着打满sp1了,这时候我们的能量基本在快sp2,再引一次冬兵的sp1,反击五连基本我们可以满sp2,
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]我们接上sp2(如果是冰人那样sp1比较常用的,我们可以在第二次引敌人的时候释放sp1),冬兵的能量有sp1的能量了,引完基本还能再引一次。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]这一套下来我们平A了33下+一个sp2,但只有开局招架了两次,损伤并不多。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]而且敌人在这中途格挡,我们一样可以上去打四连击(打格挡的敌人五连击会被反打),让敌人攒更多能量,只要不打满sp2都ok。
    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]时刻注意敌人的能量,是减少我们损失的重要手段。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]以上的只是一种控制能量的用法,灵活变通,结合其他操作能更好的发挥出来,大家平时打的时候多多注意好,就能更顺利的击败敌人。

    [color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]后续会慢慢做一些攻略,之前也做过几次,这次比较认真研究怎么剪辑视频,希望能给大家更好的体验。

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